Závodní hry nekupuji. Závodní hry nepůjčuji. V podstatě bych nepřešel ulici, abych si zahrál závodní hru. Ale netrhám je ani nikoho, kdo si je užívá, jen ne můj šálek čaje. Ale vidím reklamy a vypadají blíže svým skutečným protějškům než jakékoli jiné hry. Proč je to? Předpokládám, že alespoň fotbalové hry, ne-li ostatní hlavní sportovní žánry prodávají více her, tak proč se jim nedostává grafické pozornosti, jakou získávají závodní hry?

__________________
New England Patriots podváděli, aby vyhráli čtyři Super Bowls.

OVR: 33
Založen: Jul 2002
Místo: Houston, TX
Příspěvky: 4,812
Počet příspěvků na blogu: 14
Re: Proč mají závodní hry nejlepší grafiku?

Hádám, že auta a scenérie se obecně snáze modelují a dělají kvalitnější modely z rámů s relativně nízkým polygonem. Můžete udělat auto, aby se podobalo skutečnému autu, zatraceně mnohem snadněji, než například udělat člověka.

Už jste se někdy podívali na lidské modely v závodní hře? Ošklivé, mírně řečeno. Auta jsou jednodušší díky svým hranatým liniím a reflexnímu lesku. je snadné udělat auto hezké. Udělat model, hodit vysoký odraz na všechny povrchy kromě pneumatik a bum. realistický obraz (pokud se model neposere).

OVR: 41
Založen: Jul 2002
Místo: Gilbert, AZ
Příspěvky: 25,629
Počet příspěvků na blogu: 1
Re: Proč mají závodní hry nejlepší grafiku?

také se auta nepohybují (alespoň většina věcí na nich se viditelně nepohybuje). Lidé se pohybují, když běží, modelování lidského pohybu vás nutí dělat kompromisy. můžete modelovat skvěle, ale stojí to procesor a paměť, nebo můžete použít nižší kvalitu, ale udržet nízké náklady. Také u fotbalu je na hřišti 22 hráčů najednou, s komplikovanějšími pohyby, ve srovnání se závodní hrou, kde máte na obrazovce 5 aut najednou, někdy až 20 a více, ale obvykle méně aut .

__________________
Nintendo Switch Friend Code: SW-7009-7102-8818

OVR: 17
Založen: Mar 2003
Místo: Hades
Příspěvky: 4,080
Re: Proč mají závodní hry nejlepší grafiku?
Myslím, že u auta není žádné zachycení pohybu, hehe.
Donny Baseball!

OVR: 55
Založen: Jul 2002
Místo: Západní Virginie
Příspěvky: 20,271
Re: Proč mají závodní hry nejlepší grafiku?
Nascar 2005 Race for the Cup však vše vyrovnal.
Je to hrozně hnusné!!

OVR: 2
Založen: Mar 2004
Re: Proč mají závodní hry nejlepší grafiku?

ČTĚTE VÍCE
Je 488 Pista pásový vůz?
Původně odeslal Skyboxer

Nascar 2005 Race for the Cup však vše vyrovnal.
Je to hrozně hnusné!!

Nemyslím si nutně, že N05 je dobré grafické srovnání s jinými hrami než Nascar a možná Indy Car. Když to porovnáte s těmi, nevypadá to tak špatně, zvláště když si uvědomíte, že mají 43 aut najednou, s odrazy, částicovými efekty a objekty na trati. Ostatní „hezké“ závodní hry, na které si vzpomenu, mají obvykle méně závodních aut, takže je k dispozici více režie, aby hra vypadala co nejúžasněji (podle mého neinformovaného, ​​netechnického názoru).

OVR: 55
Založen: Jul 2002
Místo: Západní Virginie
Příspěvky: 20,271
Re: Proč mají závodní hry nejlepší grafiku?

Původně odeslal b_vrah

Nemyslím si nutně, že N05 je dobré grafické srovnání s jinými hrami než Nascar a možná Indy Car. Když to porovnáte s těmi, nevypadá to tak špatně, zvláště když si uvědomíte, že mají 43 aut najednou, s odrazy, částicovými efekty a objekty na trati. Ostatní „hezké“ závodní hry, na které si vzpomenu, mají obvykle méně závodních aut, takže je k dispozici více režie, aby hra vypadala co nejúžasněji (podle mého neinformovaného, ​​netechnického názoru).

43 aut nebo ne, to je ošklivé. A myslím, že grafika by byla mnohem lepší, kdyby byla naprogramována pro XBOX jako první.
Vím, že auto 43 na trati způsobuje problémy s uvolněním grafiky, jen říkám, že je ošklivé

9 min čtení
Února 3, 2019

Vývoj grafiky, mechaniky, ovládání a prostředí závodních her v průběhu času.

Vůbec první závodní hra, Space Race, vyšla téměř před 50 lety (v roce 1973) a vypadá velmi odlišně od závodních her, které dnes běžně hrajeme. Dnešní závodní hry s hyperrealistickou grafikou a neuvěřitelnou pozorností k detailům se náhle neobjevily koncem nebo dokonce začátkem roku 2010. Závodní hry jsou jedním z nejstarších žánrů videoher a v posledních desetiletích se závodní hry zlepšily a vyvinuly v mnoha ohledech, ale abychom to rozebrali, tři nejvýznamnější oblasti, ve kterých se postupem času zlepšily, jsou vizuální grafika, auta a silnice. mechaniky a mapy nebo prostředí.

Space Race byla černobílá arkádová hra vyvinutá společností ATARI. V této hře byly 2 vesmírné lodě a musely se dostat ze spodní části obrazovky svisle nahoru a přitom se vyhnout asteroidům, které cestovaly vodorovně, pouze zleva doprava. Když jeden hráč úspěšně dosáhne vrcholu, jeho skóre se zvýší o +1. Pokud by vesmírná loď některého z hráčů byla zasažena asteroidem, jejich vesmírná loď by se po několika sekundách zmizení vrátila do výchozí pozice. Mezi dvěma hráči je uprostřed dole čára, která se časem zkracuje. Hráč s nejvyšším skóre v době, kdy tato řada skončí, je vítězem. Ovládání pohybu v této hře bylo omezeno pouze na pohyb nahoru nebo dolů. Dvourozměrnost této hry byla velmi nápadná a definovala herní styl této hry, což mohl být důvod, proč se tato hra nestala komerčně úspěšnou. Přestože hra „Pong“, kterou také vytvořilo ATARI a byla první komerčně úspěšnou videohrou, která vznikla před Space Race, byla v podstatě dvourozměrná černobílá stolní tenis s podobným konceptem, zaznamenala obrovský úspěch. Bohužel lidé jednoduše nenašli ve Space Race stejné vzrušení jako v Pongu.

ČTĚTE VÍCE
Když otočím klíčem, nic se nestane?

Pong vzal USA a zbytek světa útokem ve videoherním průmyslu, když vyšel, v průběhu roku 1973. ATARI brzy dospělo k poznání, že navzdory úspěchu Pongu nadšení pro elektronický stolní tenis brzy vyhasne. kvůli jeho napodobitelům, jako je Quadrapong, Superpong atd., kteří nasycovali trh. Další závodní hrou, která přišla po Space Race, byl Gran Trak 10, který byl vydán v následujícím roce 1974. Jednalo se o vůbec první automobilovou závodní arkádu, rovněž vyvinutou společností ATARI. Jednalo se o jednoho hráče, který řídil auto po zatáčecí závodní dráze, který se musí vyhýbat stěnám pylonů – reprezentovaných řadami bílých teček na obrazovce – po stranách a snažit se ujet co nejvíce kontrolních bodů, než vyprší čas. byla správná závodní arkádová hra, takže ovládání zahrnovalo arkádový volant pro řízení auta, pedál plynu a brzdy a řadicí páku se zpátečkou, prvním, druhým a třetím rychlostním stupněm. Plynový pedál byl digitální, což znamená, že jste nemohli ovládat svou rychlost množstvím tlaku, který jste na něj vynaložili, ale spíše jste jeli určitou konstantní rychlostí, když jste šlápli na pedál. Hra byla v pohledu shora z ptačí perspektivy z pohledu hráče, stejně jako Space Race. Zajímavostí této hry je, že téměř vyřadila ATARI z provozu poté, co společnost utrpěla obrovskou ztrátu 500,000 10 $. Kvůli problémům s komunikací si ATARI neuvědomili, že by prodali každou skříň hry Gran Trak 100 se ztrátou 1974 $. Ačkoli hra samotná byla úspěšná a vedla k tomu, že v roce XNUMX bylo vyrobeno několik jejích verzí, ztráty způsobily ATARI vážné finanční problémy.

Přestože hra Gran Trak 10 obsahovala některé realistické ovládací prvky, jako je volant, plynové a brzdové pedály a řadicí páka, lidé museli vstát, aby ji mohli hrát. Společnost ATARI, která chtěla vylepšit styl a pohodlí tohoto druhu arkádového automatu, vytvořila v následujícím roce 1975 první arkádový kabinet s „kokpitem“ se svou novou hrou „Hi-Way“. Tato hra zahrnovala jízdu s vozem formule 1 na zvlněné závodní dráze a vyhýbání se autům přijíždějícím z protějšího pruhu při jízdě ve vašem vlastním pruhu. Arkádový stroj pro to byl více než stejný jako ten pro Gran Trak 10 se židlí. Začlenila imitaci autosedačky a obrazovky do jednoho stroje, který je inspirací pro většinu arkádových závodních herních strojů, které dnes máme.

ČTĚTE VÍCE
Proč moje auto zadrhává pokaždé, když dostanu benzín?

V roce 1976, po úspěchu Gran Trak 10 a Hi-Way arkádových závodních her, přišel „Night Driver“ také od ATARI. Jednalo se o první závodní hru, která nebyla z ptačí perspektivy a je pravděpodobně vůbec první závodní videohrou z pohledu první osoby. Arkádová herní skříň byla vyrobena ve verzi nastojato a kokpitu. Hra měla na rozdíl od předchozích her od ATARI 3 režimy obtížnosti: nováček, profík a expert. Při těžších obtížnostech byly zatáčky ostřejší a časté. Auto v této hře nebylo videorenderované, místo toho to byla tištěná plastová vložka, která byla vložena pod obrazovku a silnice s odrazkami se ve skutečnosti vinula a hráč v podstatě řídil vinutí silnice, místo auta. , čímž vzniká iluze, že se auto pohybuje a otáčí. Tento koncept byl velmi nápadný v pozdějších závodních videohrách, kde to vypadalo, jako by se pohybovala silnice, ne auto, a to se později zlepšilo v novějších hrách, kde se auto naklánělo doprava a doleva, ale silnice se skutečně pohybovala a předměty se k nim přibližovaly. hráče, aby vytvořil lepší iluzi, že auto jelo po silnici místo toho, aby se cesta pohybovala. Night Driver později vyšel pro domácí herní konzoli ATARI 2600 (která vyšla na konci roku 1977) během roku 1978.

Od této doby (konec 1970. let) se závodní hry začaly vyvíjet ve své trojrozměrnosti a realističnosti ve hře, hry s pohledem shora dolů se nadále vydávaly a herní komunita je bavila. Jedna z arkádových automobilových her, která přišla po Night Driverovi, byla „Super Bug“ (opět od ATARI) v roce 1977 a měla pohled shora dolů na auto Volkswagen Bug, které jste jeli po vícesměrné rolovací dráze, kde se obrazovka nezobrazovala. Neukazoval jsem celou skladbu, ale sledoval tě, jak jsi šel. Tato hra byla také černobílá, ale měla uprostřed žluté překrytí, díky kterému bylo vaše auto žluté. „Rally X“ byla vícesměrná závodní hra shora dolů vyvinutá nikoli společností ATARI, ale japonskou herní společností NAMCO, tentokrát a jejím cílem bylo závodit ulicemi, sbírat vlajky a vyhýbat se nárazům do jiných aut. Vyznačovala se boční mapou ve stylu radaru a omezenou zásobou paliva, ale co je nejdůležitější, byla to první hra s hudbou na pozadí. Hráč v této hře ovládal auto pomocí joysticku.

ČTĚTE VÍCE
Kde je tlačítko pro uvolnění opěrky hlavy?

„Pole Position“, arkádová závodní hra NAMCO, byla vydána společností NAMCO v roce 1982 a licencována společnosti Atari, Inc. Byla to prostě jedna z nejvlivnějších závodních her, ne-li vůbec nejvlivnější hra všech dob. Jasná a barevná grafika z pohledu třetí osoby a plynulost vykreslování nastaví standard pro závodní hry. Hra vyšla pro konzoli Atari 2600 jako typický 2600 arkádový port. Grafika Pole Position může být opravdu velmi podobná tomu, co si dokážeme představit, jak by mohla vypadat každá první závodní hra, soudě podle her se závodními auty, které máme dnes, a toho, co jsme viděli během 2000. let. Podle dnešních standardů to může vypadat trapně zjednodušeně, ale to je v podstatě to, na čem jsme pracovali a vylepšili, aby každá nová závodní hra vypadala na hranici mezi kresleným a skutečným. Jednoduché mraky, obyčejná modrá obloha, obyčejné bílé a červené hranice silnice a obyčejná šedá silnice s pohledem třetí osoby na auto, které hráč řídí, byly začátkem všeho. Začátek moderního stylu závodních her z pohledu třetí osoby

Po úspěchu Pole Position byla hra „Hang-On“: hra vyvinutá společností SEGA. Tato arkádová hra obsahovala závodní motocykl místo auta a grafika vypadala stylově velmi podobně jako Pole Position, jen byla detailnější ve stínování, barvách a HUD. Jednalo se o jednu z prvních arkádových her, která používala 16bitovou grafiku a měla 3D měřítko obrazu při vysokých frekvencích snímků, díky čemuž vypadala a hrála se realističtěji než Pole Position. Tato arkádová hra byla zaměřena na motocykly, takže zjevně neměla volant a pedály pro její ovládání. Zajímavé je, že se jednalo o pohybově ovládanou arkádovou skříň, kde hráč seděl na velké skříni ve tvaru motocyklu a pohyb jeho těla ovládal zapínání motocyklu na obrazovce. To obrovsky inspirovalo moderní trend řízeného pohybem.

Arkádové závodní hry se nadále vyvíjely v grafice, změnily se z 2D na 3D zobrazování, plynulost ovládání, nové ovládací prvky pro hráče (joystick, volant, motorka ovládaná pohybem atd.) a další. Například „Hard Drivin“ byla jednou z prvních arkádových her, která obsahovala 3D polygonové skřítky (herní objekty). Hra byla vydána v roce 1989, kdy v závodních hrách dominovali zmenšení 2D skřítci a 3D vykreslení herní skřítci byli vzácní. Super Mario Kart (1992), která byla vůbec první hrou Mario Kart, zplodila úspěšnou sérii her, jak ji známe dnes. Tato hra byla vyvinuta a vydána společností NINTENDO, protože jejich Super NES (16bitová domácí herní konzole) zaznamenala obrovský úspěch. Stimulovalo to pohyb skřítka podél 3-rozměrné roviny. V této hře se postavy Mario dostaly z postranně se posouvajícího Mushroom Kingdom do 3D světa závodů na motokárách.

ČTĚTE VÍCE
Proč můj Ford Edge z roku 2007 páchne po spálení?

Závodní hry spolu s jinými žánry her byly popularizovány v arkádových automatech, ale brzy byly přeneseny na domácí herní konzole. Konzole jako Atari 2600, Nintendo SNES atd. si získaly na popularitě a nakonec se lidé shodli na tom, že hraní doma na jejich televizi s konzolemi je pohodlnější a snazší ve srovnání s nutností chodit do herny a vypořádat se s rušným místem. Plno lidí. Společnosti také zaměřily svůj vývoj na domácí herní konzole přes arkádové stroje, protože byly stále populárnější a jejich výroba byla levnější. Během několika příštích desetiletí se závodní hry vyvinuly tak, že jsme si je představovali v 80. nebo 90. letech. Mnoho lidí dnes ani nedokáže rozlišit mezi screenshoty některých závodních her a obrázkem auta v reálném životě. Níže je několik obrázků herních screenshotů z Forza Horizon 4, velmi oblíbené moderní závodní hry, ve srovnání s vysoce kvalitními obrázky pořízenými v reálném životě. Dokážete říct, který je skutečný a který je snímek obrazovky ze hry?