To by byla ta nejlepší hra Street Fighter, kdyby existoval limit na množství Parrys (nový prvek v sf3), které byste mohli udělat. Grafika jsou manga kresby podobné 2 předchozím SF3, ale v tomto jsou obličeje a těla postav detailnější. Navíc přebírá hodně snímků za sekundu, skvělá animace,
Zvukové efekty jsou lepší než Street Fighter Alpha 3, stejně jako předchozí SF3, a možná i realistické bojové hry jako Tekken, Virtua Fighter & Dead Or Alive. Hudební skóre je však průměrné
Hra není tak dobrá jako Street Fighter Alpha 3, síťová bitva je to nejlepší na této hře, kde můžete hrát s lidmi přes internet, ale je k dispozici pouze v japonské verzi. V režimu Arcade si v každé bitvě můžete vybrat 1 ze 2 postav, se kterými chcete bojovat, a na konci každého boje máte skóre, které je také zahrnuto v režimu vs. Tyto 2 jsou nové dobré prvky pro Street Fighter. série.
Když bojovník udeří, zabere hodně snímků, grafika na pozadí je však špatná a zklamáním. Street Fighter 3: Second Impact má nejlepší grafiku na pozadí Street Fighter.
Remixy na hudbu pódií jsou v pořádku, ale špatná věc je, že jen málo bojovníků má stejnou scénu
A příběh hry je velmi chudý, málokterý z konců působí, že se příběh hry odehrává v 70. letech.
6 z 8 to považuje za užitečné. Byla tato recenze užitečná? Chcete-li hlasovat, přihlaste se.
Trvalý
guipastura 9. září 2021
Tato hra je úžasná, jediná špatná věc, kterou mám na této hře na mysli, je, že soupiska není dobře vyvážená.
2 z 2 to považuje za užitečné. Byla tato recenze užitečná? Chcete-li hlasovat, přihlaste se.
Trvalý
remitenceman-1 17. května 2006
Varování: Spoilery
O Street Fighter III opravdu nemohu říci nic, co by již nebylo řečeno. Grafika je na 2D stíhačku špičková. Ve skutečnosti je, pokud vím, překonává pouze série Guilty Gear. Mechanika byla výrazně vylepšena (HUZZAH! NO MORE CHARGE SUPERS. ) a z větší části jsou postavy obrovským vylepšením oproti předchozím hrám Street Fighter. Vezměte si například. Žábry. Gill, manifest řeckého boha s elementárními silami a komplexními záměry, je jako postava MNOHEM HLOUBŠÍ než M. Bison před ním. Je těžší ho porazit a je prostě chladnější! Hra Street Fighter by nebyla kompletní bez boxera, a namísto toho, aby přinesl zpět HROZNÉHO Mikea Balroga, který byl ještě více vtipnou postavou než Dan Hibiki, Street Fighter III představil uber-gentlemanského Dudleyho. Dudley je rychlejší, silnější a chladnější než Balrog. Pojď! Jeho vítězná pozice. hodí na tebe růži a zvolá: “Odpadní odpad!” s tím britským přízvukem! Bojovat s takovou uhlazeností a rytířstvím vyžaduje SKUTEČNOU disciplínu. Ale ze všech nových nablýskaných postav v této hře žádná nesvítí víc než vysoký, hubený, modrovlasý muž-bůh, kterým je Remy. Remy, který využívá a vylepšuje sadu pohybů, kterou představil Guile (blech!) ve Street Fighter II, vypadá a hraje se lépe. Jeho pohyby se však dají snadno odrazit a jeho projektily nemají metr. To je na hovno. ale koho to zajímá? REMY JE SECKS! Ohhh. Remy vlastní. Stručně řečeno, jediné hry, které to v mé knize překonávají, jsou Guilty Gear XX: The Midnight Carnival: #Reload. a hra číslo jedna všech dob, The Elder Scrolls III: Morrowind. Tak. to jo. KOUPIT TUTO HRU. nebudete litovat.
5 z 8 to považuje za užitečné. Byla tato recenze užitečná? Chcete-li hlasovat, přihlaste se.
Trvalý
hellraiser7 15. prosince 2022
Toto je další z mých osobních nejoblíbenějších videoher všech dob a jedna z mých třetích nejoblíbenějších v sérii „Street Fighter“. Hlavním problémem, který jsem měl s franšízou „Street Fighter“, bylo to, že utrpěla „Arrested Development“ a co tím myslím bylo, že opakovaně předělávala stejnou hru. Dobře, ne tak docela tam byla série „Street Fighter Alpha“, ale to je spin-off série, takže se to nepočítá.
Nechápejte mě špatně, oceňuji rozšiřující balíčky, ale je čas jít dál a navzdory dlouhému čekání to stálo za to. Je pravda, že tento záznam nebyl tak velkým hitem jako jeho předchozí záznam „Street Fighter 2“, přiznejme si, že následování může být těžké. Ale také tato hra vyšla v době, kdy franšíza a dokonce i žánr bojových her trochu ztrácely dech, protože 90. léta byla na soumraku. Postupem času si však tato hra získala obrovský kult a stala se nadčasovou klasikou jako její předchůdce. Tato hra se také objevuje v turnajích bojových her a je jednou z nejhranějších, což jen upevňuje místo této hry v žánru bojových her. A konečně mám také pocit, že tato hra byla jedním z těch správných posunů do devadesátých let.
Opravdu miluji grafickou prezentaci, je to takový anime styl, který dává smysl, protože v době, kdy tato hra vyšla, bylo Anime na vzestupu. Ale je to také vhodné, protože tato hra je svou povahou anime Shonen. Získáváme spoustu nových lokací a pozadí, vše krásně vykreslené a detailní.
Samozřejmě, co je nejdůležitější, hra je nedotčená, protože máte všechny funkce, které znáte z běžných úderů a kopů, některé super pohyby, až po váš trumf super mega pohyby. Hudba je dobrá Přiznám se, že ne všechny skladby jsou mé oblíbené, protože většina z nich jsou hip hopové melodie a hip hop nepatří k mým oblíbeným hudebním žánrům. I když mi nevadí poslouchat je jako dobrý poslech a tato hra má stále několik nezapomenutelných skladeb, které se dostaly na můj seznam oblíbených.
Opravdu se mi líbí seznam postav, který se skládá ze spousty nových hráčů ve hře. Je pravda, že ne všechny nové postavy pro vás mohou vyniknout, ale tak to platí pro všechny nové uchazeče v franšízách bojových her, je to podobné jako s novým zápasníkem nebo dvěma, kteří debutují na «WW» nebo «AEW», někteří budou panovat. být legendami wrestlingu, které známe a milujeme a některé ne.
Je také pravda, že většina známého souboru z předchozích her není zahrnuta, ale to se stává u pokračování bojových her, nechcete se opakovat. A neznepokojoval bych se příliš tím, že některé postavy v této hře nejsou, neznamená to, že jsou nadobro pryč, pravděpodobně jsou jen uloženy pro další díl série. A stejně jako u většiny bojovníků je to všechno otázka preferencí, ať už postavy vyhovují vašim preferencím.
Popíšu jen několik postav, protože je jich tolik a toto jsou postavy, nejraději hraji.
Makoto: Vždy miluji to jméno, protože je to jméno některých mých oblíbených postav v anime, zejména Makoto Kino/Sailor Jupiter z „Sailor Moon“. Je to trochu ironické, protože stejně jako tato postava studuje karate, tak i tato postava, takže ve městě je více než jeden Makoto. Tato postava je každopádně skvělá, navzdory její malé postavě, nenechte se tím zmást, když předvádí mocné pohyby, díky nimž se kdokoli vyšší než ona zdá malý. Opravdu se mi líbí, že její pohyby vycházejí z karate, ale také z Ju Jitsu, což je skvělé, díky čemuž se její postava cítí trochu více při zemi.
Ibuki: Jedna z mých oblíbených postav z franšízy, tato hra byla jejím debutem a skvělým začátkem pro ni. Její postava je ninja, má docela zajímavě vypadající ninja oblečení, které vypadá jako něco z doby dávno minulé. I když vím, jak vypadá, pořád se mi líbí, že má na obličeji masku, která evokuje mystiku a jaksi zvyšuje její sexy. Ehm, každopádně její postava má nějaké vražedné pohyby, ty jsou založeny na rychlosti a vzduchu. Jako další je skoro jako „The Flash“, kde skluzuje, vrhá se na soupeře a prostě je udeří. Nebo dokonce provedení komba kopů z nízkého a středního rozsahu.
Ryu a Chun Li: Vím, že to jsou dvě postavy, ale protože Ryu je můj hlavní muž a Chun Li je moje hlavní žena, počítám obě dohromady. Tihle dva jsou pro mě jako to, co cítím o Snake Eyes a Scarlett v «G. I. Joe» si bez nich nedokážete představit žádný díl Street Fighter a ani nechcete, vlastně ani postava v žádném díle není téměř hřích. Oba se hrají téměř stejně jako dříve, možná s jednou nebo dvěma novými funkcemi, ano, žádná velká změna, ale to je dobrá věc, jak říká staré přísloví, pokud to není rozbité, neopravuj to a také skutečnost, že obě mohou stále dát poražení nových protivníků jen ukazuje, jak jsou oba stále nejlepší v tom, co dělají.
Pro mě je vrcholem hry to, jak si můžete vybrat soupeře, se kterým budete bojovat, a vydláždit si vlastní cestu. Bylo to skvělé, protože v obvyklé bojové hře jste byli vždy na stanovené cestě, která vám byla vytyčena. Zde si můžete zavolat své vlastní rány, kde v každém kole, ve kterém bojujete, máte na výběr, zda se postavit jednomu ze dvou protivníků. To vám dává příležitost zjistit, z čeho se každý z protivníků skládá; stejně jako prvek strategie zjišťující, jakého protivníka můžete rozumně napadnout a vyřadit. Hra má také hodnotu pro opakování, protože hru můžete projít, jakkoli chcete, s jakýmkoli bojovníkem, kterého chcete hrát.
Franšíza „Street Fighter“ stále tvrdě útočí, už potřetí.
1 z 1 to považuje za užitečné. Byla tato recenze užitečná? Chcete-li hlasovat, přihlaste se.
Trvalý
jaywolfenstien 29. srpna 2008
Poznámka: Tato recenze se vztahuje pouze na Third Strike.
Musím přiznat, že na tom jsou některé aspekty, které nesnáším. Nejprve je vyžeňme z cesty Nenávidím hip-hopové skóre této hry do té míry, že jsem ji úplně deaktivoval. A i když mě ten podobně hip-hopový hlasatel také nezajímal, musím přiznat, že není ani zdaleka tak otravný jako třeba prodejce Alpha 3 nahrávající na crack nebo nedbalý a optimistický optimista Super SF2. Ani hudba, ani hlasatel mě neobtěžují natolik, abych to srazil o špici na stupnici hodnocení jádrem SFIII je bojová hra a je hodnocena jako bojová hra (nikoli jukebox) ale stojí za zmínku.
Další negativa (tato se ve skutečnosti týká bojů): Gil, červený a modrý / ohnivý a ledový finální boss. Přesněji jeho duhové super umění, které vám vezme asi čtvrtinu života *pokud zablokujete.* A nezapomínejme na protischopný, ale stále dráždivý «Resurrection» SA, který mu dává druhý výstřel na kolo od čtvrtiny do plného života (doporučuji naučit se, jak předcházet tomuto SA, abyste byli skutečně schopni porazit Gila.) Ani jeden SA by nebyl příliš velký problém, kdyby AI nečetla vaše tlačítko a počítadlo přiměřeně (také radím naučit se umění odrážet před skokem) a ani to by nebyl problém, kdyby neměl 2. nejlepší dosah a 4. nejlepší rychlost a dokonce *to* by nebyl problém, kdyby neměl nejvyšší prioritu a nejvyšší poškození, a promiň, Capcome, myslel jsem, že směšně přemožení bossové je území SNK?
Nevadí. K pozitivům: Po vydání pěti iterací Street Fighter 2 se Capcom chopil nápovědy a přišel s jedinečnou novou bojovou hrou. Ne protektorovat (vzdych). Nová bojová hra. Má své kořeny ve Street Fighteru, nenechte se mýlit (záběry jsou bohužel stále k dispozici), ale jemnosti herních mechanismů jsou jiné než jeho předchůdce.
Vstupte do systému odrážení, který téměř poráží válečné ohnivé koule z minulosti bojové hry. Klepněte vpřed na joysticku v okamžiku, kdy se chystá zasáhnout útok (nebo ohnivá koule), a voilà! Odražení. Neutrpíte žádné poškození, váš supermetr se naplní a jejich ne. Nyní musíte ohnivé koule využívat strategicky. Například: skočit s Akumou, vyhodit vzduchový hadouken a poté provést přikrčení vpřed, jakmile přistanete. Vzdušný hadouken a nízký útok přijdou zhruba ve stejnou dobu bude se proti nim soupeř bránit ve správném pořadí a bude schopen načasovat obě obrany? A pokud přikrčený vpřed přistane, můžete rozpoutat Okamžitou pekelnou vraždu (nebo «Zuřícího démona», jak se mylně označuje.) Ale stání přes obrazovku a házení ohnivé koule za ohnivou koulí vás nikam nedostane.
SSF2T zavedlo útoky shora, aby zasáhly všechny, až na nerozbitné bloky krčící se želvy, a SFIII pokračuje v tradici, která udržuje bezduché želvy na prohraném konci boje tam, kam patří, za předpokladu, že jejich soupeř dobře zamíchal hru. Přikrčené útoky porazí stojící stráže, nadhlavové a letecké útoky porazí přikrčené stráže, a tak je potrestána monotónnost.
Third Strike přináší seznam postav SFIII až dvacet různorodých a většinou jedinečných postav, a i když se některé z nich jen zběžně podobají postavám SF2 (jako Necro s jeho natahovatelnými končetinami připomínajícími Dhalsima), hrají velmi odlišně. A i když je vstup tlačítka stejný, načasování a dosah při přistání Hugo’s Gigas Breaker je mnohem přísnější než Zangief’s Super Spinning Pile Driver.
Herecké obsazení je nepohodlnou směsí realismu, podivínů a všeho mezi tím – vše krásně nakreslené ve velkých skřítcích s nesporně nejplynulejší animací ze všech 2D stíhaček. Na vážnější straně seznamu máme Yun a Yang, malé, rychlé a akrobatické bratry hongkongských bojových umělců; Dudley, rychlý britský gentleman boxer házející růže; Alex, kříženec amerického pouličního rváče/grapplera; Ibuki, japonský ninja-in-training a královna hraných her; Afričanka Elena v bikinách a její styl capoeira; a Sean, představitel Dana, který vypadá, zní a hraje jako vtipná postava.
Přes podivínskou stranu plotu se podívejme na Q, maskovanou záhadu v trenčkotu, která za své útoky ráda útočí přes obrazovku; Necro, flexibilní experiment v barvě zombie, který dokáže vést elektřinu přes svou kůži; Dvanáctka, syntetická forma života s bledou pletí s helmou a schopností X.C.O.P.Y porazit svého protivníka a bojovat jako oni; a Oro, malý poskakující stařík v prostěradle, který bojuje s jednou rukou a dokáže přivolat kuchyňský dřez, aby za něj bojoval (neptejte se.)
A mezi ty patří Urien, svaly v rychlíku s šíleným potenciálem rohových komb využívajících jeho Aegis Reflector; Hugo, portrét Final Fight a pocta Andremu Giantovi, pomalý jako lenochod na downery, ale Bůh vám pomáhej, když se spojí s Gigas Breakerem; Remy, Francouz Guile-klon v kůži s modrými vlasy schopnými vyvrhnout bouři sonických třesků; a Makoto, hold Ranma1/2, který se specializuje na nabíjení a údery bleskurychlými pěstmi.
Nezapomeňme na vracející se postavy obligátní Shotos (Ryu, Ken, Akuma musím jít do detailu?) a samotnou paní Lightning Legs, Chun-li, která může zaručit spojení svého Houyokusen s přikrčením vpřed.
I přes některé vážné estetické nedostatky je jádro Street Fighter III to nejlepší ze všech 2D bojových her. Ano, nenávidím hudbu s vášní, ale „říkejte mi, že jsem blázen“ Většinu času trávím *hraním* bojové hry a myslím si, že by měla být posuzována podle herních předností. Pokud chci poslouchat dobrou hudbu, tak proto mám iPod.

Udělejte svůj první krok. tak co to bude?
Projekt Parrying systém z předchozích dílů je stále nedotčený a působivý pevnější než dříve. Odrážení je dovedný způsob, jak se bránit proti příchozím útokům soupeře (poklepáním vpřed v čase soupeřova útoku), namísto pouhého zdržování se při blokování. Odražením můžete rychle zaútočit na svého soupeře prioritním útokem, speciálním pohybem nebo dokonce přímo do komba nebo supertahu, pokud takové dovednosti máte. Plynulé tempo SF IIIAnimace usnadňuje očím předvídat příchozí útoky, a proto odrážení funguje u této hry tak dobře. Samozřejmě můžete odrazit ve stoje, odrazit nízké útoky poklepáním a odrazit ve vzduchu (tentokrát s trestuhodnějšími výsledky, protože bojovníci nejsou „odstrčeni“ jako v Nová generace).
Byly změněny příkazy pro vzdušné odrazy, hody a skokové útoky 2. dopad. Kromě toho může hráč provést „odražení stráží“ nebo odražení během omráčení stráží, pokud je načasování správné. Odražení stráže je také známé jako «červené odražení» kvůli skutečnosti, že postava při jeho provádění zčervená. Hra také zavádí «rozhodovací systém», kde vítězný hráč dostane známku písmenem na základě jeho výkonu v několika různých kategoriích: útok, obrana, techniky a body navíc. docela v pohodě!
Daigo vs. Justin řekl „EVO Moment 37“. 3. úder na mapě v roce 2004!
Odrážení také přidává na síle superkombo měřidlo, které samozřejmě umožňuje hráčům předvést zničující superumění (nebo dvě) proti svému soupeři. Super combo měřidlo lze také použít k provádění «EX speciálů», které zlepšují pravidelné speciální pohyby tím, že jsou rychlejší nebo škodlivější (Tato mechanika byla představena v prequelu, 2. dopad). Postavy mají velký výběr prioritních útoků, velitelských útoků, speciálních pohybů a výběr ze tří úderných super pohybů. Celkově jsou postavy zastoupeny neuvěřitelně dobře a jsou to jedny z „nejhlubších“ postav 2D bojových her k dnešnímu dni. Díky aktualizovanému seznamu postav, SF III je rozhodně zábavnější než kdy jindy, ale to není vše, co se změnilo.

Neexistuje žádný precedens pro brilantní 2D skřítci SF III.
ještě více detailů lze vidět se zapnutými scanlines.
3. úder obsahuje také zcela nový soundtrack, který lze shrnout jako „mix“ techna, jazzu a hip-hopu. zajímavá volba, na kterou je potřeba si zvyknout, ale konečný výsledek je a vyhrát! BGM jsou obzvláště dobře provedené. každá skladba má ve skutečnosti tři různé remixy, které nastartují na začátku každého kola a skvěle plynou s «tempem» boje. Nové melodie také odvádějí skvělou práci při vytváření pocitu „jedinečné atmosféry“ na každém místě. Samotná 2D pozadí jsou také zcela nová Street Fighter série a z velké části vypadají skvěle.

Z prequelu bylo také aktualizováno herectví postavy. Všechny komentáře pro každou postavu byly kompletně předělané a z velké části zněly na místě. Nicméně musím říct, že preferuji 2. dopadhlasové herectví (a hudba) skončilo 3. úder„s. ale i tak jsem byl rád, že si našli čas na aktualizaci zvuku v tomto díle. Capcom si tentokrát rozhodně dal na prezentaci velkou záležet, což někteří z nás „hnilovějších“ fanoušků opravdu oceňují.

Při zavírání 3. úder‘celková prezentace je odborně provedena; od honosného (a přesto jednoduchého) úvodu přes úžasnou hudbu a zvuk až po úhledné herní menu a možnosti. Vizuálně vyniká jako jedna z nejlépe vypadajících 2D videoher, jaké byly kdy vyrobeny. 3. úder je také jednou z těch bojových her, která „vypadá dobře“ bez ohledu na úroveň dovedností lidí, kteří hru hrají. Je to doslova „umělecké dílo“ v pohybu. A tato hra rozhodně ano ne vše o vzhledu, protože (pokud jste nevěděli) Street Fighter III: 3rd Strike je jedním z nejhlubších zážitků z 2D bojových her, které existují. Je to nadčasová bojová hra a byli byste hlupáci, kdybyste ji nehráli a mít rád.

| Stránka aktualizována: | Ledna 4th, 2024 |
| Vývojáři: | Capcom |
| Vydavatelé: | Capcom |
| Návrhář (s): | Producent Tomoshi Sadamoto Plánovač Hidetoshi Ishizawa Plánovač Obata Shinichiro Jasuhiro Seto Tomonori Ohmura Halachie du Harais |
| Předloha: | Umění postav Daigo Ikeno Harumaru Soundtrack a přebaly Akiman plakát umění |
| Platforma (y): | Arkády, Dreamcast, PlayStation 2 PS2, Xbox (v Street Fighter: Výroční kolekce) PS3 / PSN (as SF3: 3rd Strike Online Edition) Xbox Live (as SF3: 3rd Strike Online Edition) |
| Datum vydání): | Může 12th, 1999 Pasáž Června 29th, 2000 Dreamcast X.UM Xth, 4 Dreamcast Července 22nd, 2004 PS2 X.UM Xth, 28 Xbox X.UM Xth, 29 Xbox 22. února 2005 Xbox 23. srpna 2011 PSN — jako SFIII: 3rd Strike Online Edition 24. srpna 2011 XBLA — jako SFIII: 3rd Strike Online Edition |
| Postavy: | Alex, Ryu, Ken Masters, Chun-Li, Remy, Makoto, Q, Twelve, Yun, Yang, Ibuki, Dudley, Necro, Sean Matsuda, Oro, Elena, Hugo, Urien, Akuma, Gill |
| Odkazy na novinky: | Květen 2022: Kanadský rapper INFINITE na Creating 3rd Strike Songs Duben 2022: 3rd Strike použil ukázku hlasu ze série Batman z roku 1996 Červen 2021: Early SFIII: 3rd Strike Portraits od Daiga Ikena |




Recenze založená na verzi Dreamcast
Bezchybná animace, úžasně zapamatovatelné postavy a dechberoucí bojová umění akce. Když se na to zpětně podíváme, vezmeme v úvahu některé „hloupé“ věci přidané do 2D bojových her v moderní době (dokonce i v budoucích iteracích série, jako je SFV), musíte respektovat postavy 3. úder pro vlastně. Bojování. Víš, vlastně používám bojová umění. Dopad a «následný» za kopy a údery. 3. úder obsahuje typické množství projektilů pro 2D stíhačku, ale většinou je bojování. Také odrážení je tak zábavné. to vše díky vynikající animaci bojových umění.
Seznam postav 3. úder není obrovský, ale tentokrát jde o to kvalita ne množství. Systém hratelnosti a odrážení je dokonalý, a přestože je nedokonalý z hlediska určitých problémů s rovnováhou, 3. úder je zábavné sebrat a hrát pro hráče všech úrovní, ale je to neuvěřitelně náročná a uspokojivá hra, kterou si osvojíte. SFIII: 3. úder je nadčasová, jedna z technicky nejkvalitnějších a jedna z nejkrásnějších 2D bojových her, jaké byly kdy vyrobeny. Veledílo.

Klikněte zde pro všechny plakáty / umělecká díla z krabic!
Pasáž
Dreamcast
Xbox 















