
Teruyuki Toriyama oznámil, že na konci prosince opustí Sony Japan. Je známý jako producent remaku Bloodborne a Demon’s Souls. Toriyama poděkoval fanouškům za podporu během svého působení ve společnosti. A co je nejdůležitější, naznačuje, že vytvoří nové IP adresy videoher. Zde je zpráva níže:

V dubnu 2016 se společnosti Sony Computer Entertainment a Sony Network Entertainment International staly Sony Interact Entertainment LLC. Nová společnost sídlí v San Mateo v Kalifornii, ale stále se hlásí k Sony v Japonsku. Podle Davida Gibsona, analytika Macquarie Securities, Sony prodala celosvětově 35 milionů PlayStation 4 a pouze 2 miliony z nich pocházely z Japonska. Tato čísla mohou být důvodem, proč si lidé myslí, že Sony ztrácí zájem o svou japonskou divizi.
Jedním z důvodů k obavám je dřívější zaměření Sony na mobily. S růstem mobilních her v Japonsku překonaly prodeje a používání chytrých zařízení PS4. Posun v prioritách nevyhovuje vývojářům, kteří věří, že se Sony věnuje západnímu trhu. Nepomáhá ani to, že ovladač DualSense na PlayStation 5 vyměnil tlačítka Cross a Circle tak, aby více odpovídala Západu.
Jim Ryan, šéf SIE, se proti těmto tvrzením vyjádřil v exkluzivním rozhovoru v Edge Magazine. „Postoj společnosti Sony je takový, že japonský trh pro nás zůstává neuvěřitelně důležitý.“ Říká: „Už mnoho let nejsme tak nadšení ze zapojení japonské komunity vývojářů her jako nyní.“
Ryan také zmiňuje posun k mobilnímu hraní a návrat k upřednostňování konzolí. „V druhé polovině cyklu PS4 jsme viděli velkou míru zapojení japonských vydavatelů. To pokračuje a znovu se posiluje s PS5.“
Blíží se Microsoft japonským vývojářům?
Koluje také fáma, že Xbox jedná s japonskými vývojáři. Navzdory tvrzením si Phil Spencer z Xboxu nemyslí, že Xbox aktivně hledá vývojáře. V rozhovoru pro GameSpot řekl: „Nemyslím si to. Říkám, nemyslím si to… Chci říct, nejsem na každém setkání, které má každý tým, ale řeknu, že ode mě ne. Většina příležitostí, které jsme k dnešnímu dni měli, byl dlouhodobý vztah, a tak si nemyslím, že jsme tam s naší vizitkou, vyhazujeme je na roh a snažíme se najít lidi.“

On a Xbox se stále zajímají o Japonsko jako trh. Stejně jako my i Phil Spencer pamatuje doby, kdy byly japonské hry na Xboxu běžné. Poté míč upustili. Microsoft vydal Xbox 360 a značka jakoby zapomněla na japonské hry. Xbox One situaci ještě zhoršil a vydal na východ hry, které japonštinu vůbec nepodporovaly. Xbox chce, aby řada X|S byla jejich cestou na trh.
Průmyslová krajina se mění
Bokeh Game Studio je produktem těchto probíhajících odchodů. Určitě uvidíme růst více nezávislých společností. Vytvoření hry s masivním studiem ubírá na individuální kreativitě, která nám dává jedinečné hry. Místo toho vidíme varianty stejných franšíz, když bývala mnohem větší rozmanitost. To nás dlouhodobě bolí.
Doufám, že se Sony Japan stane společností, jakou kdysi byla. Do té doby se můžeme na špatné zprávy Sony dívat jako na požehnání. Vývojáři se chystají získat větší kontrolu nad svými videohrami. To je pro hráče krok správným směrem. Zajímá mě, jaká studia budou existovat za jeden až dva roky. Navíc bych rád věděl, kam podle vás herní průmysl směřuje!















