Prohlížíte si nástěnky GameFAQs jako host. Zaregistrujte se zdarma (nebo se přihlaste, pokud již máte účet), abyste mohli posílat zprávy, měnit způsob zobrazení zpráv a zobrazovat média v příspěvcích.

  1. desky
  2. Sonic the Hedgehog
  3. Proč tedy Mario nadále uspěl a Sonic selhal?

ten loganboy Před 16 lety #1

Řekl bych, že moje nejoblíbenější 2D plošinovka je Sonic 3 & Knuckles, ale mnohem raději bych si zahrál Mario 64 nebo Mario Galaxy než kterýkoli z 3D Soniců. Nechápejte mě ale špatně, miloval jsem sérii Adventure (důvod, proč jsem si koupil Dreamcast), myslel jsem, že Shadow the Hedgehog je v pořádku, ale přiznám se, že jsem nenáviděl Heroes, Riders a Secret Ring (hrál jsem pouze demo této hry).
Moje otázka tedy zní, co dělá Mario správně, co Sonic ne? Nemohli by prostě vzít 3D hru Mario a zrychlit ji? To je v podstatě první hra Sonic.

GT; Logan MV
PSN; LoganMVB
Billysan Před 16 lety #2

Je zřejmé, proč tým Sonic zapomněl, jak vytvořit hru, a programátoři jsou na hovno. Také neustále házejí do hry pomalé postavy. Ale Sonicovy fáze v obou adventurách byly docela dobré, bez ponětí, proč tam nevystavěli hratelnost a prostě upustili od ostatních věcí.

http://billysan291.deviantart.com/
spencecarp Před 16 lety #3

Vsadím se, že si myslí, že fanoušci chtějí víc, ale ve skutečnosti nechceme zvláště, když jsou všechny ostatní věci buď nudné, nebo napůl zaprděné

Meilag32 Před 16 lety #4

Nintendo se při výrobě her opravdu hodně snaží. Věnují vývoji a programování mnoho let a nebojí se hru odložit (možná mnohokrát), dokud nebudou mít pocit, že je dokonalá.

Hlavní problém týmu Sonic spočívá v čase. Oznámí datum spuštění a dodrží ho, i když jejich hra ještě není dokončena a vědí, že není tak dobrá, jak chtěli, a může být plná závad. Musí se naučit odkládat hry, pokud je to nutné.

Eric43 Před 16 lety #5

Nemyslím si, že je na konceptech her jako Sonic Heroes, Riders, až na pár výjimek, jako je konec Sonic 360 a Shadow the Hedgehog, nic špatného, ​​jde jen o to, že tito programátoři jsou tak nedbalí bez dobrého důvodu.

ČTĚTE VÍCE
Je baterie Nissan Leaf špatná?

Většina lidí řekne, že je to proto, že Sonic opustil své kořeny. Dej mi pokoj. Mario přešel od běhu k bodu A do B ke sbírání hvězd v abstraktnějších úrovních. Sonic má stále mentalitu «bodů A až B», ale provedení je mimo.

Nevím, jestli Sonic Team jen zlenivěl nebo nevěděl, jak programovat hry, ale dokážou to, co Nintendo, kdyby věnovali více pozornosti.

Neziskový blog o závodní hře Sega! Divoce zajímavé:
www.phantomfullforce.com/
Billysan Před 16 lety #6
V mnoha týmech Nintendo je ve srovnání se Sonic Teamem o určitou úroveň více talentů.
http://billysan291.deviantart.com/
Solaris_Paradox Před 16 lety #7

Rozdíl je v tom, že Sonic Team nevkládá do projektu čas. Kolik plošinovek Mario jsme zatím viděli ve 3D? TŘI. To je *ONE* pro N64, *ONE* pro GameCube a *ONE* pro Wii. Málo, daleko od sebe. Mnohem více času na vývoj a vylepšování, mnohem více času na vymýšlení konceptu. A pokud potřebují podojit dojnou krávu, Mario dělá asi miliardu brigád na částečný úvazek (například hraje tenis nebo fotbal), takže mohou plácnout Mariovo jméno na asi milion dalších her. To, co máme, jsou tři fantastické hry, které jsou výsledkem herní vývojářské verze krve, potu a slz.

A na ježčí stránku věci máme: Sonic Adventure (uspěchané a závadné), SA2 (dobré, ale nevýrazné), Sonic Heroes (kontroverzní, nenápadité a s opravdu líným šéfem a příběhovými segmenty), Shadow the Hedgehog (slibný koncept neudělal náležitou spravedlnost) a Sonic the Hedgehog ’06 (nejlepší hra, která nikdy nebyla – protože nějaký raketový vědec z jejich stupidní společnosti se rozhodl hru vydat i přes její očividnou beta-ness). Sonic and the Secret Rings nepočítám, protože jsem to ještě nehrál, ale slyšel jsem slušné recenze, takže si zatím vyhrazujem soud.

3D hrám chybí inspirace a hlavně úsilí. Dojná kráva se dojí dřív, než přijde čas, a to ji zabíjí, sakra, zabíjí ji, někdo by měl ty chlapy nazvat týráním zvířat nebo tak něco, vážně.

“Opustit své kořeny” je také nesmyslný argument. Sonic zůstal věrnější svým kořenům než Mario, nenechte se mýlit. Je pravda, že SA1 měl úrovně Big the Cat, E-102 Gamma a Knuckles’s honby za pokladem, ale Sonic hrál jako Sonic vždy, a to platilo pro všechny 3D Sonic hry. Mario, OTOH, nabral úplně jiný směr, když vynalezl trik «Sbírejte důležité předměty v misích různých úrovní» prostřednictvím Power Stars (později by se použili Shine Sprites, ale bylo to totéž), přičemž nešlo o « dostat se na konec úrovně» nastavení jako dříve, ale hru «dokončit cíl». A ach jo, žádné houbařské vylepšení. Žádné zdvojnásobení velikosti. A zdravotní tyčinka! MARIO MÁ HEALTH BAR! Ale měl by zemřít jedním zásahem, pokud je malý. no, víc ne. A to *funguje*, žvýkačkou, odchýlením se od svých kořenů *fungovalo* jako nic *kdy* nefungovalo předtím! Fungovalo to tak dobře, že mimo jiné takové hry jako Crash Bandicoot: Warped, Gex: Enter the Gecko a Jak and Daxter: The Precursor Legacy všechny koncept víceméně ukradly. Sonic zůstal jako vždy lineární hrou od začátku do konce, jak by rychlostní hra měla (s výjimkou takových podivností, jako jsou mise Big, Gamma, Rouge/Knux a Shadow). Člověk si musí klást otázku, jestli opustit své kořeny je tak špatná věc. podívejte se, kdo prohrává, za prvé.

ČTĚTE VÍCE
Proč se můj Acura ILX 2014 nespouští?

Sonic by se mohl dostat ze svého propadu, pokud by týmu Sonic trvalo několik let, než vytvořil hru a vylepšil ji. Pokud pro ně dělá uzávěrky takový problém, neměli by je dělat vůbec. Měli by vyvíjet hru v zákulisí a ani nemyslet na datum vydání, dokud nebudou v polovině oprav chyb. Po Sonic ’06 potřebují skutečně dohnat ztracený čas, protože Sonicova 3D kariéra už nějakou dobu ztrácí dech. Je to, jako by neustále sbíral prsteny ve hrách DS a pak, kdykoli se objeví 3D hra, BRRRRIIIING! Náhodná ohnivá koule ho odpálí tam, kam běží, a všechny jejich prsteny jdou všemi směry. Ironický. Stejně jako mnozí před nimi, Sega ve své snaze vydělat peníze ve skutečnosti přiložila zbraň k hlavě jejich největšího franšízového plakátového chlapce. Pokud by na svůj seznam priorit zařadili vydělávání peněz za kvalitu, ve skutečnosti by z obou vydělali o něco více.

FartMaster2000 Před 15 lety #8
^Výše uvedený příspěvek je ČISTÁ výhra!
DBean Před 15 lety #9

I když to může být pravda, že jádro hry Maria se změnilo, hlavní myšlenka tam stále je. Mario si musí skočit, aby zachránil Peach před Bowserem. Hry nemusí být vždy těžké, ale byly zábavné, ať už ve 2D nebo 3D. Navíc některé spinoffy sérii ještě více pomohly. RPG, hry Kart a další plošinovky jako Yoshi’s Island, Super Princess Peach a Luigi’s Mansion.

Sonic neměl takové štěstí, ale řeknu to. V prvních dvou 3D výstupech, které měl, byla snaha ta tam. prostě nebyl čas. Obě hry byly vydány kvůli problémům, které Sonic Team nemohl ovlivnit, SA1 kvůli vydání Dreamcastu a SA2 kvůli zániku Dreamcastu. Sonic Heroes bylo vyvrcholením toho, co mohl tento tým udělat, pokud by Sonic Team dostal čas. O tom, zda je nebo není lepší než SA2, lze diskutovat, ale přineslo to solidní zážitek a to je to, co fanoušci chtějí.

Také už ani nevím, jaký by měl být Sonicův svět. V prvních čtyřech 2D hrách byl jediným člověkem Robotnik. To neznamená, že by mi nevadilo, že se lidé objevují ve hrách Sonic Adventure, ale v této hře to opravdu přerostlo, když vidíte, jak se děj pro Sonic vyvíjí. Měl to být skvělá postava, a přesto ho Sonic Team přiměl vypadat jako absolutní vtip. Navíc se Sonic v posledních letech stal v podstatě karikaturou, stejně jako další postavy, jako je Knuckles. Hej, ať se mistr Emerald znovu rozbije. Ale hlavním problémem je, kolik různých her Sonic nyní vychází. Sonic Rush, Sonic Rivals, tato hra a Secret Rings. Pokaždé, když se otočíte, je v nové hře a častěji než ne, jsou to jen podřadné výlety, které seriálu nevyhovují.

ČTĚTE VÍCE
Proč elektronika hučí?

Znovu si myslím, že by se měli vrátit k tomu, o co šli v Sonic Adventure 2 a Heroes. Sonic vs. Robotnik. Stále tam můžete mít své postavy, ale udržujte plošinovky a rychlou akci v chodu. Pokud lidé chtějí Chao, nechejte si ho také. Ale zbavte se přestávek mezi úrovněmi (pokud to není pro cutscény), jako je bezcílné pobíhání v SA1 a tato hra rychle zestárla.

MetroidSuperfan Před 15 lety #10

Myslím, že hlavní rozdíl je v tom, že Nintendo ví, co chce s Mariem dělat, a ví, co se fanouškům na Mariovi líbí. Znají svůj charakter a vědí, co dělá jeho hry dobrými.

Na druhé straně se zdá, že Sonic Team tahá z klobouku trikové nápady a zoufale se snaží najít něco, co se bude lidem líbit. Je to jako by upřímně neměli tušení, co dělají.

Osobně si myslím, že Sonic ’06 byl napůl krokem správným směrem (byl by to úplný krok, kdyby hra nebyla tak závadná a nedokončená): snížili počet přídavných postav, poskytli více herního času. ježci, Silver byla první nová postava po dlouhé době, která IMO skutečně fungovala dobře a příběh byl docela slušný. je to začátek.

Why did Sonic Superstars fail to have a record launch like Spider-Man 2 and Mario Wonder?

Rok 2023 byl pro hráče po celém světě divokou jízdou. Nejenže kritická mistrovská díla jako Baldur’s Gate 3 a Tears of the Kingdom zametla podlahu, ale vrátila se i některá z největších herních jmen. Mezi nejočekávanější byli Mario, Spider-Man a Sonic.

Nicméně zatímco Mario a Spider-Man zůstali věrni svému humbuku a na trhu si vedou fenomenálně, legendární Hedgehog od Segy je daleko pozadu.

Proč se Sonic Superstars nepodařilo dosáhnout stejného úspěchu jako Mario a Spider-Man?

V říjnu 2023 měly tři největší hry roku – Super Mario Bros. Wonder, Sony’s Spider-Man 2 a Sonic Superstar – oficiální globální vydání. Jakmile se tituly objevily, zástupy fanoušků se snažily získat kopii.

Na prodejních žebříčcích je očekávání velmi patrné. Spider-Man 2 se za prvních 2.5 hodin prodalo po celém světě více než 24 milionu kopií, což z něj dělá nejrychleji prodávanou hru PlayStation Studios v historii PlayStation. Super Mario Bros. Wonder měl úspěšný start ve Velké Británii a za první týden se umístil jako druhá nejprodávanější hra.

ČTĚTE VÍCE
Co je chytrý klíč Mercedes?

Je velmi obtížné určit, proč Mario a Spider-Man uspěli a Sonic zůstal pozadu. Při procházení mnoha příspěvků na Redditu a X jsem však viděl, že mnoho hráčů skutečně nepřijímá Superstar a zbrusu novou hru AAA.

Sonic Superstars je 2D postranní posuvník, který kombinuje klasickou mechaniku s moderními funkcemi a vytváří tak moderní plošinovku Sonic. Ale když se podívám na zprávy hráčů, mohu říci, že Sonic minul stopu, kterou dokázal Mario zasáhnout.

Mario Wonder je také poctou klasickému vzorci pro boční rolování. Hráči však tvrdili, že na rozdíl od Sonica byl Mario Wonder úspěšný v inovaci žánru a zároveň byl velmi věrný klasickému stylu. Díky novým plynulým animacím a neotřelým pohledům na vzorec si Wonder získal srdce fanoušků po celém světě.

Sonic mario spider-man

Ale Sonic se cítí jako jakýkoli jiný 2D boční scroller, který má na sobě Sonic skin. Nakonec lze říci, že Sony vzalo populární superhrdinskou franšízu a vytvořilo kolem ní moderní RPG, a zatímco Nintendo „zdokonalilo“ starý vzorec pro postranní rolování, Sega nedokázala dát nic nového nebo hodnotného, ​​co by mohlo upoutat pozornost. Sonic ještě jednou.

To je důvod, proč, navzdory popularitě postavy, franšíza Sonic na herním trhu zaostává za italským instalatérem a webovým prohledávačem.

Kritické recenze Superstars

Sonic Superstars získal obecně příznivé recenze od kritiků. Metacritic mu dal skóre 76 ze 100 na základě 28 recenzí kritiků, z toho 19 pozitivních, 9 smíšených a 0 negativních recenzí. OpenCritic jej ohodnotil jako „spravedlivý“ s celkovým průměrným skóre 74 na základě 57 recenzí kritiků.

Kritici chválili platformování hry, design úrovní a vizuály, ale kritizovali její nekonzistentní nové nápady, nudné bitvy s bossy a nedostatek odměn. Celkově, i když má Sonic Superstars některé nedostatky, bylo obecně dobře přijato kritiky.

Poznámka: V naší vyhrazené herní sekci máme takových příběhů více, takže je určitě také sledujte.

Zdroj hlavního obrázku: Sega

PiunikaWeb začal jako čistě investigativní webová žurnalistika s hlavním zaměřením na „nejnovější“ nebo „exkluzivní“ zprávy. V žádném okamžiku naše příběhy převzaly Forbes, Foxnews, Gizmodo, TechCrunch, Engadget, The Verge, Macrumors a mnoho dalších. Chcete se o nás dozvědět více? Zamiřte sem.