Odpověď je pravděpodobně tak přímočará, jak byste čekali. Stojí to však za rychlý VR 101, než přejdeme k relativním výhodám každého z nich.

Představte si sami sebe, jak stojíte uprostřed virtuálního kruhu. Díky 360° videu se můžete dívat a pohybovat se jakýmkoli směrem, včetně za sebou. U většiny 360° videí není vaše zobrazení nijak omezeno. Můžete volně prozkoumávat své VR prostředí, jak si vyberete.

180 video -graphic rendering of man facing multiple pathways with protractor overlay indicating various options.

Se 180 videem už se nemusíte ohlížet přes rameno. Pro snadný mentální obrázek vraťte svou mysl zpět do školních dnů. Představte si, že stojíte uprostřed na rovné hraně půlkruhového úhloměru. Pak si představte, že úhloměr představuje váš dostupný pohled. Tady máte 180 videí v kostce. Nebo půl ořechu. Kdo řekl, že tyto hodiny matematiky nebudou nikdy relevantní v reálném světě?

Měli byste jet celý kruh?

Intuitivně si můžete myslet, že 360° video by bylo lepší než 180. Možná dokonce dvakrát tak dobré? Jako u většiny věcí v životě to však není tak jednoduché.

360° video je ideální pro projekty VR, ve kterých si uživatel může udělat čas na prozkoumání obsahu svým vlastním tempem a svým vlastním způsobem. Chybělo vám něco na virtuální prohlídce města? Jednoduše se otočte a jděte zpět cestou, kterou jste přišli.

180 video - man in dark room wearing VR headset, arms holding VR controllers are raised

Tvůrci obsahu si ale musí dobře promyslet, jak nejlépe dosáhnout svých cílů při používání VR/XR.

V dávných dobách bylo obchodním zástupcům, kteří propagovali produkt, řečeno, aby jej během prezentace drželi. Nechat zákazníka vzít vaši zbrusu novou láhev coly a prostudovat si ji znamenalo, že už nebudete mít jejich plnou pozornost.

Zde v budoucnu můžeme použít stejný princip na pohlcující vzdělávací prostředí. Student se musí zaměřit na relevantní informace. V kontextu VR to může znamenat omezení příležitostí k putování. V případě 360° videa někdy doslova.

Ovládejte vyprávění

Stejně jako u filmu a dalších forem vizuálního vyprávění budou tvůrci pohlcujícího výukového obsahu často muset ovládat vyprávění. Na rozdíl od toho, abychom nechali studenta zkoumat věci náhodně. 180 video může umožnit větší kontrolu nad zaměřením účastníků omezením dostupných obrazů. Kdybychom měli získat koně, mohli bychom říci, že nasazení virtuálních blinkrů pomáhá držet věci na uzdě.

ČTĚTE VÍCE
Je oprava Peugeot levná?

180 video - Man wearing high-vis vest in industrial work setting with VR headset, using hands to point or tap.

Nedávný vývoj v interaktivní VR umožňuje obsahu „Ožij“ pouze když se na něj uživatel dívá přímo. To je samozřejmě další způsob vedení zážitku. Příkladem může být muzeum VR. Uživatel se může podívat na výstavu, kde se zobrazí související informace. Tento obsah aktivovaný viděním může fungovat v 360 i 180° videu.

Ale ať už přijde jakýkoli pokrok, vždy bude potřeba lineární prezentace. Je důležitější než kdy jindy, abychom nedávali médium před zprávu.

Podívejte se na naši nabídku VR

Near-Life CREATOR umožňuje tvůrcům vytvářet interaktivní VR video obsah bez nutnosti kódování nebo dalšího hardwaru/softwaru. Snadná navigace, lze ji přizpůsobit více platformám a zařízením.

Ať už se rozhodnete pro přístup 360 nebo 180, můžete s Near-Life poskytovat škálovatelné a nákladově efektivní VR zážitky.